Želví grafika je způsob, jak vykreslovat zajímavé obrázky pomocí několika elementárních příkazů („jdi dopředu“, „zatoč doprava“) a základních programátorských konstrukcí (cykly, proměnné, funkce). Je to osvědčený nástroj pro výuku programování a matematiky – používá se úspěšně od 60. let 20. století a existuje řada prostředí, ve kterých ji lze realizovat. Je velmi intuitivní a lze ji využít už s dětmi na prvním stupni základních škol. Současně však přirozeným způsobem poskytuje prostor i pro procvičení netriviálních matematických a programátorských pojmů, jako jsou rekurze nebo goniometrické funkce.
Kniha systematicky pokrývá celou škálu využití želví grafiky. Obsahuje velké množství obrázků, které slouží pro vysvětlení principů a jako výzvy k řešení, ať už v rámci výuky nebo samostatného vzdělávání.
Kniha mimo jiné zodpoví následující otázky:
Jak se kreslí domeček?
Dokážete vypočítat úhel hvězdy?
Kolik proměnných potřebujete na spirálu?
Jak vypadá dračí křivka?
Kde všude lze najít Kochovu vločku?
Je indické umění rekurzivní?
A co s tím vším má společného želva?
Barevné verze obrázků najdete na stránce knihy v sekci Soubory ke stažení.
O autorovi:
Radek Pelánek učí na Fakultě informatiky Masarykovy univerzity Brno. Má bohaté zkušenosti s výukou programování, mj. vede úvodní kurz programování, který má ročně zapsáno přes 600 studentů. Je spoluautorem více než 50 odborných prací a autorem 9 knih.
Brožovaná, 80 stran, 167x225 mm. EAN 9788025149058